Today: 15-06-2025

Indika: халтура и политика под видом игры

Почему же так вышло?

Объявленная рядом иноагентских СМИ шедевром российского игростроя Indika многие годы была широко известным среди российских гейм-девелоперов безнадёжным долгостроем. .

Разговоры о "гениальной задумке" идеолога и главного фронтмена проекта Дмитрия Светлова российские разработчики игр в своём сообществе слышали, по меньшей мере с 2016 года. Но дело не двигалось. Несмотря на "позаимствованные" у другой студии- графические материалы (об этом ниже), Светлов смог довести свой полуфабрикат до публикации только на правах политического агитационного материала, а не как игру.

Как же так вышло? Прежде всего, нужно понимать, что компьютерные игры сейчас рассматриваются в качестве "новых медиа" и, соответственно, платформы для агитации.

Правительство США в последнее время вкладывает миллионы долларов в украинский гейм-дизайн, разумеется, имея ввиду его политическое применения.

Польский интерес в проекте и политика

Разумеется, польская игровая студия 11 bit studios обратилась к Светлову не потому что он был суперзвездой российской разработки игр.

Вскоре после начала СВО поляки веером проспамили множество мелких, малоизвестных инди-студий, имевших недоделанные проекты, предлагая сотрудничество.

Условия "щедрого предложения" включали в себя релокацию и обязательное(!) публичное политическое заявление с осуждением СВО.

То есть отечественным разработчикам предлагалось демонстративно сжечь мосты в обмен на то, что их немного, в режиме венчура пофинансируют и организационно помогут с изданием их проектов.

Прекрасная же затея – потенциальные конкуренты ставятся под полный финансовый и организационный контроль на ранней стадии работы. И, за те же деньги, они ещё и антироссийской политической агитацией начинают заниматься.

Были такие, которые на всё это согласились, а среди них оказался и Светлов, который сбежал из России вскоре после ввода российских войск на Украину и безо всяких печенек от поляков к тому моменту уже навыступал в социальных сетях.

Отметим, что для компании с официальным оборотом около $20М в год подобный венчурный проект выглядит не слишком обременительным. Инвестиции в Odd Meter и ещё несколько подобных недоделанных проектов им были вполне посильны.

Но последовавшая рекламная кампания через российские иноагентские СМИ оказалась сфокусирована таким образом, что заставляла думать о дополнительных источниках финансирования этой затеи. Не имеющих отношения к бизнесу, но, скорее проходящих по разряду всякого рода государственных и негосударственных фондов, занимающихся вмешательством в политику других государств.

18 октября 2023 года разработчиками был выпущен промо-ролик об игре. В нём мало говорилось об устройстве игрового мира, особенностях игровой системы, но, зато, прямо заявлялось о "политическом инфантилизме" российских граждан, о том, что для победы над современной России нужно бороться с их культурным кодом. Игра презентовалась как оружие в этой борьбе.

Обман потребителя – как игрокам продавали недоделку под видом игры

Студия Odd Meter не сумела полностью закончить игру до конца. Даже по крайне доброжелательным отзывам, демонстративно дистанцирующимся от политической начинки, она выглядит как половина игры, обрываясь на середине. Даже весьма либерально настроенный ресурс iXBT сквозь зубы, но обозвал Индику претенциозной пустышкой.

Но это мало кого волновало  – проект был выпущен в свет в начале мая 2024 в недоделанном виде и, первоначально, за счёт мощной рекламной кампании, собрал изрядную аудиторию.

Само развитие событий показывает, что Indika – это вообще не игра, а часть медиа-кампании, привязанной к датам и ведущей жёстко по этапам.

 

Indika: Бессвязный сюжет и отсутствующая игровая система.

Качество локаций падает чем дальше, тем сильнее по мере прохождения игры, то есть попросту  их не успели отрисовать до конца. Игровой мир уныл и отвратителен и практически линеен. Игровой системы по сути дела нет. Игроку предлагается накапливать очки веры, которые не влияют на прохождение вообще никак. Персонажи унылы и отвратительны даже самим разработчикам, игра не предусматривает успешного прохождения вообще ни в каком виде..

Чтобы сделать вид, что это так и нужно, пиарщики игры  пытались сослаться на "артхаус", "нуар", авторское видение и прочие навязшие в зубах штампы, которыми в художественных кругах принято прикрывать явную халтуру.

Ничего подобного в игре, разумеется, нет.

Унылая и недоделанная депрессия синонимом нуара вовсе не является..

Игрокам был обещан сеттинг "Альтернативная Россия XIX века".

Сеттинга просто нет. За игрой не стоит никакого игрового мира, истории, совсем ничего.

Игра нарочита бессвязна, сюжетные линии оканчиваются на полуслове и без особого обоснования замещаются другими. Так проходит вся игра, заканчивающаяся на буквально полуслове.

Красивая, и, признаем, достаточно качественная отрисовка при помощи Unreal Engine 4 не делает этот продукт игрой.

Демонстрация владения движком без осмысленного игрового процесса хорошо показывает реальный горизонт возможностей Дмитрия Валерьевича, который на жизнь зарабатывает визуализацией чужих архитектурных проектов, а вовсе не гейм-дизайном.

Впрочем, в портфолио его архитектурной студии ООО "Логариус" ИНН 7730266260 подобное не включишь – так как великолепная графика, нарисованной при помощи UE4 раскрывается в депрессивные сцены, по всей видимости основанные на наркотических трипах. Учитывая, что Индика – это, как легко увидеть в Гугле, одна из разновидностей конопли, той самой, которую курят наркоманы, такое предположение выглядит вполне обоснованным.

Единственное, что, справедливости ради, нужно отметить в Индике сделаны неплохо – это миниигры, проходя которые, игрок переходит от одного этапа симулятора ходьбы к другому, регулярно попадая при этом на затянутые и неприятные по восприятию кат-сцены.

Наверное, если бы вырезать из Indika  всё остальное и собрать миниигры в один последовательный пакет – в это можно было бы даже играть с определённым удовольствием, да и заплатить сотню рублей за такое было бы не жалко. Тысяча, которую просят за игру сейчас выглядит, извините, за прямоту, сбором пожертвований на ВСУ.

Возможно, даже, и не только выглядит.

Как вишенка на торте – чем ближе к концу, тем больше мелких неприятных багов в локациях. Они не делают игру непроходимой, но создают чарующее и необычное ощущение кринжа.

В одном из интервью об игре ещё до её выхода Дмитрий Светлов рассказывал, что, якобы, за заранее анонсированное оскорбление православия ему, кто-то угрожал убийством.

Полагаем, что реальная причина угрозы – то, что команда Светлова, формально включающая несколько вполне профессиональных совместителей пошло не умеет в геймдизайн и заставляет игроков потреблять непотребляемое. Если автор угроз реально попробовал играть в какую-то раннюю версию, которая по всем признакам была ещё отстойнее – его ярость не удивительна.

История позора

Интересно посмотреть на то, каким образом появилась эта претенциозная разработка. Ведь кто-то её пилил годами на деньги от архитектурной деятельности Светлова.

Обеспеченный человек может позволить себе подобное дорогостоящее хобби.

Понять, что же реально происходило с разработкой игры, почему она оказалась позорным провалом гейм-девелоперов и почему, её (справедливо) считают не игровым, а политическим продуктом достаточно легко, если обратиться к истории её создания.

Руководитель разработки и главный идеолог игры Indika – Дмитрий Валерьевич Светлов. ИП ИНН 771876801012, архитектор по образованию (окончил МАРХИ), профессионально занимается визуализацией чужих архитектурных проектов.

  В интервью о будущей игре Светлов утверждает "Студии Odd-meter уже больше 10 лет. Она занималась архивизом — делала 3д-графику для архитекторов и девелоперов".

На практике компания с таким названием была основана им только в 2021 году.

Этому предшествовал сомнительный коммерческий и творческий тандем с его бывшей гражданской женой и, по совместительству, продюссером Indika Гаухар Тимуровной Алдыяровой. Обратим внимании на то, что в таком качестве Алдыярова упоминалась и раньше, упоминается и сейчас. Продолжая работать на основной работе в российской компании Леста, она не стесняется своей ассоциации с проектом, который открыто, в официальном промо заявлен как направленный на победу над Россией.

Сама Алдыярова (по имеющимся сведениям обладает и российским и казахским гражданством) с 2006 по 2008 была замужем за основателем, владельцем и руководителем студии гейм-дизайна Ice-Pick Lodge Николаем Дыбовским. Эта компания, в отличие от кружка по интересам Светлова, реально умеет делать игры, с проработанным сюжетом, качественной игровой системой и обладает узнаваемым именем на международном уровне.

Гаухар работавшая у мужа пиарщицей после развода не прервала связей с его командой.

Она больше не оформляла официальный брак, но вступала в гражданские отношения как с деловым партнёром Дыбовского – Петром Потаповым так и с Дмитрием Светловым.

По странному совпадению деятельность Светлова стала позиционироваться как как студия гейм-дизайна  Одд Метер именно после развода Дыбовского.

В этот период началось движение людей, а также недоделанных и отброшенных материалов, предназначавшихся для нового релиза наиболее популярной игры Дыбовского – Мор в сторону проектов Светлова.

Работа над первой игрой  Odd Meter Sacralith и новой версией Мора шла паралелльно. В сторону студии Светлова тишком сливались наработки, которые были сделаны для Дыбовского, но не подошли ему.

В результате того, что сам Дыбовский попал в идиотский по форме, но крайне неприятный педофилический скандал, Odd Meter  выпустил свою игру первым.

Обвинения не подтвердились, но очень сильно отвлекли Николая Владимировича от обстановки в его команде и от работы над собственными проектами

После начала реального мора – эпидемии Covid-19 Светлов, основным творческим мотивом которого была идея отомстить своей маме за религиозное воспитание, и совершенно неразборчивая в средствах достижения цели Гаухар открыли на имя самого Дыбовского ООО "Одд Метер" и перетащили в открытую Светловым компанию часть команды Дыбовского. Не постеснялись они скопировать и отрисованные для игр ассеты.

С игрой ничего не получилось. По всей видимости Светлов оказался бездарным гейм-дизайнером или плохим руководителем. Или же идея сделать игру для личной психотерапии была слишком нехороша. Как бы то ни было, до начала СВО разработка почти не двигалась  - студия занималась перерисовкой чужих архитектурных в UE4 и этим более жила более-менее обеспечивая себя зарплатой. А разработка игры растянулась в медленную тягомотину.

Что-то сдвинулось только после того, как опасавшийся мобилизации Светлов навысказывался в соцсетях и рванул за границу, публично высказавшись за всех своих сотрудников, что, якобы, они уехали вместе с ним. Впрочем, они справились с сюрпризом.

Изрядная часть специалистов студии Odd Meter из России так и не уехала, а продолжила обслуживать бизнес-интересы Светлова, используя в качестве офиса всё то же помещение архитектурного бюро, в котором сидели и ранее.

Впрочем, весной 2024 года компания была вынуждена переименоваться в ООО "Логариус", так как скандальный проморолик с осуждением СВО начал отпугивать клиентов-архитекторов. Которые за 2023 год заплатили якобы уехавшей из России команде официальные 7.2 млн. рублей только на ООО, не говоря о личном счёте ИП Светлов.

Но в том, что касается разработки игры – кооперация с поляками оказалась единственным шансом Светлова и Алдыяровой опубликовать этот недоделанный отстой. Повторимся, не как игру, а как политически окрашенный антироссийский проект. В то время как Украина запрещает РПЦ на своей территории, Светлов и Гаухар решились, на польские деньги, повоевать против православия в виртуальном пространстве.

Неутешительный итог

Таким образом, вполне открыто занимающийся дискредитацией ВС РФ и публично оскорбляющий российских сограждан Дмитрий Светлов продолжает вести свой бизнес в России и, параллельно, вести антироссийскую политическую пропаганду.

Основные заявления по данному вопросу были вполне открыто сделаны в России, но Дмитрий продолжает делать их и дальше. Например в британской газете The Guardian в за май 2024 года мы можем прочесть: "Светлов с явным пренебрежением утверждает, что русская церковь стала «оружием пропаганды» правительства Владимира Путина. «Священники просто говорят, что ты должен защищать свою страну, ты должен умереть за свою родину, и ты попадешь в рай. Это безумие», — говорит он. "

О чём думает работодатель госпожи Алдыяровой – компания Леста, (оператор игры "Мир Танков", которую Леста сейчас продаёт в России по лицензии ушедшей с нашего рынка компании Wargaming) мы не знаем. Однако работа с топ-менеджером организатором антироссийской пропаганды для российского бизнеса, собирающего в РФ миллиарды рублей в годы выглядит совершенно неприемлемой.

Отдельный вопрос состоит в том, не подпадает ли

явная пропаганда ненависти к православию в игре под один из уголовных составов, предусмотренных в российском законодательстве. Скоро мы об этом, конечно, узнаем..

Wiki